dota2omg人机|DOTA2OMG模式怎么玩?DOTA2OMG模式选择技巧(2)

时间:2018-10-10 来源:个股点睛 点击:

 模型评分更新完毕,我写了这么长并不是为了表达我个人化的情绪,而是希望大家清醒的评判自己应该选择的技能,比如说,在我面前同时有冥火暴击和裂地尖刺,我是黑鸟模型,我会选什么?

  如果是我,绝对会选裂地尖刺,因为黑鸟对线很强,裂地尖刺的成长性和团战作用更大,我能依靠"非常好"熬过对线期,而如果我是一个魔法并不充足的近战, 我必然会考虑冥火暴击,因为冥火暴击在低级时效果显著,对线期也强于裂地尖刺,冷却时间很短,对线期更有可能力挽狂澜。总的来说思路就是这样,越是弱的模型,越需要基础装备,有可能是大魔棒、护腕,也有可能是秘法鞋,但是如果你对线期就崩了,那么这一切就都无从谈起,甚至从打架都无法入手,因为模型不好 嘛。所以,请先占线!占线!

    2.四种不同的技能搭配思路

  在dota1omg里,我们就意识到了这些,即技能分类,而在dota2里,这些技能被分的更加明显与合理,我将他们总共分成了四类,我会在后文里将每个技能按分类点评,下面首先是类型的总述。

  对线消耗型:

  在普通模式下,对线强的英雄大部分拥有对线强的技能,而omg里,对线消耗型技能指的是单个技能就能起到作用的,比如黑鸟的禁锢就不能算,因为这是一个基于模型和精气光环的消耗技能,在别的模型或者没有精气光环的前提下就不一定能实现效果。

  一般,我建议选取的对线技能不要超过2个,否则你会因为打架或推进无能而惨遭吐槽,那么在此先举例代表性的对线消耗型技能。

  第一就是法球系,众所周知法球的冷却时间短,效果好,毒性攻击、火箭都是此类技能中的佼佼者,另外,液态火也是很可怕的,它兼具对线、团战、推进三重功效。

  第二是隐身系,这系里最霸道的当属蛛网和缩地,缩地非常泛用,能配任何模型,任何技能组合,蛛网在对线期效果甚至更强,而且能无限延长对线期,远程拿到蛛网可以在树林里卡好位置点人,别人过来就进入隐身,甚是无耻。

  第三是短CD伤害或眩晕技能,代表性的就是冥火暴击了,刚才已经提过。

  这类技能是omg最重要的一类技能,他直接代表着你能不能继续玩下去,而且你不选,别人选了,这一进一出一里一外就不是一个技能的问题了,你懂的。

  特别的,近战拿远程法球是效果最好的,尤其是攻击高的近战。

    眩晕伤害型:

  这类技能一般都是中CD的,代表性的有风暴之锤、裂地尖刺等等,他们也是很重要的,在同时面对对线技能和眩晕技能时,如何取舍是核心问题。

  举个例子,在大家同样会玩的前提下,A先选,B后选,C先选,A和C是队友,那么A应该怎么选?这完全取决于B的模型,比如B是隐刺,A是人马,A是拿 毒性攻击还是裂地尖刺呢,这几乎已经毫无疑问了,dota2omg模式就是要在拿自己想要的技能的同时,拆对方的技能,这个会在后面提到。

  眩晕伤害型里,几乎各有各的优势,特别举出一些被低估的技能——例如巫医的麻痹药剂、修补匠的激光、宙斯的雷击,这都是非常可怕但是并不直观的,只要善加利用,不亚于直观技能。

  我曾经非常迷恋此类技能,认为他们是这个游戏里最重要的,也往往一抢二抢,但是很多次的失败提醒我,他们是需要发挥空间的,如何在5-10分钟的前期对线中先生存下来才是第一要务,所以对于此类技能,要抢,但绝对不要无脑抢。

    物理输出型:

  在omg里,选后期技能是找死吗?当然不是,前提是你够不够屌,如果你够屌,你完全可以10分钟出山打爆对面。

  所以omg里,选输出技能或者选输出组合之前,先问问自己够不够强,比如水刀这个技能(也具有对线消耗的效果),从对线期强势到后期,那么以水刀为原点来搭建自己的输出技能就很明智了,比如选出水刀+恩赐解脱。

  当然一切不一定那么完美,你也有可能拿不到任何组合,所以,单个技能就能提供效果的是最佳的,比如水刀,比如超强力量,简单暴力。

  最好是在对线期就能开始起效的,特别不推荐那种成型慢的,比如骷髅王和混沌的暴击,这都属于虚无飘渺的东西,后几轮可以考虑,前两轮万不可取。

  最后,要看清自己的模型能不能胜任此类技能,别拿个冰女玩,否则你懂的。

    抗揍耐打型:

  遥想dota1omg,我们往往能选出四个超强的肉盾技能,再手动选择一个肉盾模型,真是一时无两,但是dota2omg里往往就不行,一是模型随机, 二是技能争抢,但是往往有一些肉盾技能也是很可怕的,比如腐蚀外表,甚至于可以联想出腐蚀外表+液态火这样的技能,全期都能给人带来巨大的困扰,二三轮可 以考虑的冰甲、冰封魔印亦在此列。

  特别的,如果你选了很多的被动,缺乏耗魔技能,那么恭喜你,你可以去出梅肯了,这样不仅给自己和团队上了一个回血的保险,更能废物利用,变被动为主动,把多余的魔法值消耗在物品上,这是一个很实际的技巧。

  这类技能里最不推荐的就是活体护甲(大树的),需要主升才有效,而且在omg里并不明显,反而成为累赘。

DOTA2OMG模式怎么玩?DOTA2OMG模式选择技巧
1.DotA2 Omg模式玩法综述

  ①与dota1omg的区别

  ②核心思路

  ③模型

  2.四种不同的技能搭配思路

  ①对线消耗型

  ②眩晕伤害型

  ③物理输出型

  ④抗揍耐打型

  3.Pick时的选取技巧

  ①必抢技能

  ②次选技能

  ③主升技能与副升技能

  4.Omg备选技能分析

  5.技能组合案例

  0.写在最前

  本贴能够告诉大家如何才能赢得一场omg(自选技能)模式的比赛,其中的经验都是我和朋友们在最近的dota2omg实战以及曾经dota1omg实战中积攒下来的,希望能够给大家带来帮助,如大家所见,这是一个在线写的攻略贴,会持续更新,也如大家所见,我不是dota2吧的会员,所以和骗精没有一点关系。

  如果你喜欢这个贴子,请回复,让更多喜欢玩这个模式的朋友看到它,如果你对贴子里任何的说法感到不满,也请不吝赐教,毕竟这是一个刚出的模式,我们共同提升。-

  1.DotA2 Omg模式玩法综述

  这个新模式比任何活动和新饰品的更新都令人激动,Valve的dota2小组的工作重心应该像这样倾斜,omg模式的魅力我们在dota1里已经体会过,通过想象力将毫无关联的技能与模型组合到一起,形成一些全新奇妙的搭配,每个人在那一瞬间都成了设计师!

  但是由于dota1的引擎限制,那时的omg存在许多严重的bug,导致了游戏乐趣性的降低(但是也有意外,比如圣殿无限余震或者远程偷属性等等),总之那是一个欢乐的游戏,而如今dota2的omg模式无疑是一个增强版,它具有前代omg的特性,也拥有自己的全新技巧。

  下面谈一谈dota2omg模式与dota1的区别。

  与dota1omg的区别:

  A 模型分配方式

  这也是让大家最不满的,为什么不能自己选模型?或许是valve为了保持这个模式娱乐化的概念,让你是谁你就必须是谁,拿到黑鸟模型时的畅快与拿到敌法师模型时的抓狂!这两者你都必须承受,每个人必须先过自己的运气关卡。

  B 技能选取方式

  dota1omg是把所有英雄分成5份,然后每两楼的玩家可以从其中1份里搭配技能,比如1和6楼共用一份,这样不存在争抢技能的问题,大家存在足够的思考时间。而dota2omg则变成了刺激的pick模式,玩家不仅要考虑什么技能强,最重要的是要像CM或RD模式里有机的思考,来判定自己是否能拿到那个技能(或组合),但是这个模式最大的弱点是让omg的创造力被限制了,以前传奇的刷新墓碑之类已经不可能遇到了,除非对手是傻子。

  C 技能池

  dota1omg的技能池和dota2是显然不同的,那个时候dota1的版本很落后,导致许多新的英雄无法登场,而这次dota2里,上古巨神之类的新生代也出场了,不过valve同样也屏蔽了一部分英雄,估计后续会更新的,下面放图,哪些英雄存在于dota2omg模式呢?涂白的代表不存在。

  D 技能前摇、变身、法球

  dota1omg的技能前摇和模型挂钩,比如卡尔这种模型,你懂的,放影压眼睛都不眨的,但是dota2的模型是随机的,所以他们把前摇改成了和技能自身挂钩,于是出现了很多搞笑的施法动作(玩的多的人你懂的)。

  关于变身,dota1omg是远程拿近战变身,使用后就变成近战了,而dota2不会,你丫还是远程。

  关于法球,这也是最让人无法容忍的,手动使用法球可以继承法球本身的射程,比如我是一个短手亚巴顿,然后我拿到了一个毒性攻击(viper的法球),手动用竟然就变成接近600的射程了?你T M在逗我?这也导致了许多问题,下面我们接着聊。

  核心思路:

  问题的关键在于怎么样能赢,在刚玩dota2omg时,我们都会抢表面上看起来强的技能,而有些技能其实被高估了,然后失败也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个问题,当随机到糟糕模型的时候,我们会遭遇格外多的挑战,比如血少魔贫,技能施法不顺等等,而支撑技能释放则需要更多的装备作为基础(秘法鞋),那么如何打出装备呢?这就是核心思路,也是最重要的环节——对线。

  首先科普一个道理,当你的模型越好的时候,你越要拿强力技能,越差的时候,越要拿对线技能。其实这很好理解,比如我是美杜莎模型,如果我在对线期还没有资本占线的话,那么美杜莎的血少魔法少攻击低的问题就会被无限放大,相反,如果在对线期美杜莎模型获得了占线权,快速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的装备,那它的模型问题就会越来越小。

  在对线的思路之外,第二重要的是打架与推进,这两者缺一不可,omg不同于普通模式,普通模式核心的发力期和发力程度大家都是心知肚明的,而omg里如果核心得以发展,相信可怕程度会大于普通,所以杀完人以后必须推掉塔,压制对方的发育空间是非常重要的。

  总的来说就是这样,我认为这个版本omg最重要的是对线,第二重要的才是推进和打架。

模型:

  为了大家直观判断随机到的模型,我会给每个模型"好"、"一般"、"差"的总体评价,并且做出一句话评论。

  

  撼地者

  一般

  最近得到加强的模型,走路速度不错,敏捷偏低。

  
必抢技能(按强度排名,无搭配为前提,仅代表个人看法,只例举代表性技能)

  隐身:缩地>蛛网>复仇(NA)>骨隐步>暗影步(BH)=永久隐身>大自然的掩护

  眩 晕:沟壑>海象神拳(远程)=裂地尖刺=风暴之锤=掘地穿刺=毁灭=巫术(LION)=混乱之祭=两极反转>山崩=>穿刺(NA)=麻 痹药剂=余震=马蹄践踏(CW)=冥火暴击=鱼人碎击=混乱之箭=月神之箭=魔法箭=光击阵=束缚击=妖术(SS)=撕裂大地

  位移:闪烁(AM)=传送(FUR)=伐木锯链>闪烁(QOP)>突袭(SLARK)=球状闪电=奔腾(DS)=暗影冲刺(SB)=幻影突袭>闪烁突袭

  伤害:肉钩类具有特殊效果或aoe为佳,繁多不再举例

  抗性:狂战士之血>腐蚀皮肤>霜冻护甲

  法球:毒性攻击=灼热之箭>沸血之矛=液态火=智慧之刃=霜冻之箭=毒刺>秘法天球>推进

  推进:墓碑=群蛇守卫

  变身:化学狂暴=变形(LYC)>真龙形态

  输出:超强力量>潮汐使者>能量转移(敏捷远程)>炽魂=长大=盛宴>连击=幽冥剧毒(VIPER)

    次选技能

  所谓次选技能,并不一定代表弱,有可能是重要度低,或者说处于技能组合的顶点,何谓技能组合的顶点?一个技能组合要生效,至少需要 2-3个技能,那么先拿哪个技能为好呢?绝大多数人都会拿连接点的技能,这个技能可以通向A大道,也能去往B小道,如果你选了B小道死路尽头的技能,对手 或者队友把那个连接点技能一选,你就shabi了。

  所以说,次选技能不一定就是弱的技能。

  因为数量很多,所以只举一些典型的例子。

  比如场上有战意、毒刺、蛇棒,那么对于战意搭配来说,战意就是次选技能,如果我先选了战意,别人把蛇棒拿了(假设场上没有其它短CD技能),我就会处于尴尬状态,当然这是一个特例,但如果我先拿蛇棒,那么别人即使抢走战意,我也可以选毒刺,形成蛇棒毒刺。

  还有一些次选技能,是副升比较好的技能,这个后面会提到的,比如炼金酸雾就是1级效果非常好的技能,但是它的优先级又不高,又比如前面有吧友提到的辉煌光环,1级就有全队回1魔的效果。

  或者当场上有两个相同效果的技能,但是其中一个完全大于另一个的时候,另一个就成了次选技能,这都是相对的,比如裂地尖刺和穿刺的对比,除非你是空刺爱好者。

主升技能与副升技能

  到了这里,其实一切都很好说通了,前面也提到了副升技能的概念,酸雾在1级的时候,就有很好的减防,但是升到4级,不仅提高了耗魔,效果也不见得有多好,那么对于一个魔法紧张的模型,我们选择1级酸雾+别的主升技能会非常合适,酸雾也发挥了非常好的作用。

  看一个技能能不能成为副升技能主要看它的成长性,比如暗牧的暗影剧毒,不升高了根本屁用都没,最好就别在后几轮补这些技能,要补低级的时候有用的。同 时,在后几轮补充副升技能拆掉对方的技能也很重要,其中又以234号位的选手为甚,他们选技能的时间都是穿插的,而且间隔不长,不像15号,经常连选技能 (天辉方),所以这也是副升技能存在的一个意义。


以上就是DOTA2OMG模式的全部内容
 

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